Na`vi... билет домой
Состоялся второй этап группового чемпионата ESL ONE NEW YORK 2018. В группе А встретились во второй раз команды Na`vi и Gambit. Все букмекеры давали прогнозы на победу команды из СНГ, коэффициенты просто зашкаливали. Все верили, что желтая команда наконец то проснется и покажет на что способна. Но не тут то было, итоговый счет на двух картах Nuke и Inferno 0-2 в пользу красных. Такое чувство, что после Мажора у Na`vi фобия на красный цвет, как бы он делает их безсильными. Не буду комментировать кто как сыграл, возможно парни из СНГ плохо, или Gambit "поймал звезду", но результат на табло. Команда которая входит в топ 20 (Gambit), в рамках одного чемпионата, два раза обыгрывает команду топ 2 (Na`vi) и отправляет парней домой тренироваться дальше.
Na`vi... билет домой
Состоялся второй этап группового чемпионата ESL ONE NEW YORK 2018. В группе А встретились во второй раз команды Na`vi и Gambit. Все букмекеры давали прогнозы на победу команды из СНГ, коэффициенты просто зашкаливали. Все верили, что желтая команда наконец то проснется и покажет на что способна. Но не тут то было, итоговый счет на двух картах Nuke и Inferno 0-2 в пользу красных. Такое чувство, что после Мажора у Na`vi фобия на красный цвет, как бы он делает их безсильными. Не буду комментировать кто как сыграл, возможно парни из СНГ плохо, или Gambit "поймал звезду", но результат на табло. Команда которая входит в топ 20 (Gambit), в рамках одного чемпионата, два раза обыгрывает команду топ 2 (Na`vi) и отправляет парней домой тренироваться дальше.
Na`vi... билет домой
Состоялся второй этап группового чемпионата ESL ONE NEW YORK 2018. В группе А встретились во второй раз команды Na`vi и Gambit. Все букмекеры давали прогнозы на победу команды из СНГ, коэффициенты просто зашкаливали. Все верили, что желтая команда наконец то проснется и покажет на что способна. Но не тут то было, итоговый счет на двух картах Nuke и Inferno 0-2 в пользу красных. Такое чувство, что после Мажора у Na`vi фобия на красный цвет, как бы он делает их безсильными. Не буду комментировать кто как сыграл, возможно парни из СНГ плохо, или Gambit "поймал звезду", но результат на табло. Команда которая входит в топ 20 (Gambit), в рамках одного чемпионата, два раза обыгрывает команду топ 2 (Na`vi) и отправляет парней домой тренироваться дальше.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
Скоро появится больше материалов. Напишите свой!